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          柔道炎龙讲解 女柔道PK保护机制及连招技巧

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          • 来源:DNF私服

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          上次有些同学让我弄一套加点  ,所以这次的贴带来的包括加点  ,以及保护  ,还有一些实用操作技巧。

          很多人对保护系统还是不甚了解 ,其实这些我以前的帖子都是讲过的  ,现在我打算放在第一个讲  ,包括所有细节。

          一、保护计算

          ①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候  ,连招时间越长  ,对方的硬直和回避率就越高  ,基本上是随着连招时间延长而增加  ,对柔道来说 ,一般连招时间超过15秒之后  ,就要做好随时出MISS的打算了。

          ②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地  ,期间霸体。

          ③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起  ,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落  ,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后  ,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地  ,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算  ,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空  ,之后浮空保护清0)

          ④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起  ,之后连续被攻击掉20%HP的时候 ,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态 ,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态  ,一旦倒地  ,不管之后扯不扯起来  ,所受伤害皆计入二次浮空保护。)

          ⑤贫血保护:HP越少  ,人物的伤害吸收率越高 ,每减少20%HP  ,增加少量伤害吸收率(5%左右  ,也就是说当还剩20%的时候  ,所受伤害仅是满血的80%)。

          ⑥状态保护:同一个技能的伤害  ,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时  ,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。

          ※其实⑤项对于靶子是无效的  ,而且靶子浮空保护是站立后立刻清0  ,所以测试PK伤害用靶子还是可以的  ,就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。

          但是正因为这个⑥项 ,柔道的伤害就更低了。为什么这么说呢?因为柔道所有抓都算浮空伤害的 ,也就是说  ,所有抓都是原本伤害的85%。

          PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试  ,最后KO一击的攻击数字是无视防御的 ,不管对手防御多高  ,最后一击的伤害都是无视防御的。

          二、万金油加点

          本加点不是比赛最佳加点  ,但是很适合线上随机遇职业的加点。(不要全部照搬 ,适合线上的点不仅仅只有这一个 ,我只是把我的线上加点原封不动放出)

          >>>>>加点方案<<<<<

          职业:格斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇

          等级:85

          SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

          TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

          QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

          >>>>>通用技能<<<<<

          后跳:Lv1

          受身蹲伏:Lv1

          基础精通:Lv1

          跃翔:Lv5(持续8秒  ,主要是1级持续太短  ,如果为了防萝莉的驱散  ,驱散可以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF  ,只加了1级跃翔  ,只持续4秒。暴力持续10秒  ,按理说只有跃翔持续10秒以上才能确保打萝莉暴力持续全程  ,不屈和荼毒都是持续20秒的  ,足够覆盖暴力的持续时间。还有  ,大锤CD8秒 ,有时候配合暴力空截  ,跃翔5可以确保至少大锤空截一次。)

          物理暴击:Lv10

          物理背击:Lv10

          不屈意志:Lv10(使得分身 ,念气 ,暴力  ,荼毒  ,跃翔读条的时候不被打断)

          >>>>>普通技能<<<<<

          背摔:Lv41

          钢筋铁骨:Lv26

          金刚碎:Lv38

          分身:Lv10

          念气波:Lv1

          抛沙:Lv1

          蹲伏:Lv1

          上勾拳:Lv10

          前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低  ,加满前踢  ,连招在墙角4X前踢4X勾拳循环  ,可以最大化民工连输出  ,而且就算是满级前踢 ,想要起手照样可以  ,只不过需要麻烦一些  ,前踢T到人之后  ,往前跑一段  ,再4X  ,这一点 ,如果用习惯25左右前踢的人们可能不好适应  ,但是适应之后就能了解 ,满级前踢照样可以起手)

          下段踢:Lv1(缓CD。扫地的时候 ,可以拖出一次满级前踢的输出  ,如:背摔前踢下T肘击  ,3X位移过去下T前踢)

          疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用  ,+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)

          鹰踏:Lv7(踩3下)

          旋风腿:Lv8(转5圈 ,而且1级的伤害实在近乎没有  ,如果用来收残血的敌人人头 ,转到却打不死会很尴尬 ,8级择转5圈的同时增加了它的伤害  ,一举两得。当然了 ,加1也不是错误的加点  ,7级210SP给别处也是加强了其他地方。)

          柔道家轻甲精通:Lv1

          背摔强化:Lv1

          摔技强化:Lv10

          暴力抓取:Lv10

          滑行抓取:Lv10

          抛投:Lv24(这个一定要15以上  ,否则抓取保持时间太短  ,有时候躲小机器人或者量子 ,遗迹打金身拖时间的话  ,时间太短  ,有SP可以选择满  ,伤害也不错)

          折颈:Lv33

          野蛮冲撞:Lv1

          空绞锤:Lv28

          霹雳肘击:Lv28

          螺旋彗星落:Lv26

          地狱摇篮:Lv23(就算它垃圾  ,也不能不要。。。。)

          裂石破天:Lv1(伤害垃圾中的垃圾。。。。)

          抓取奥义:Lv13

          抓轰炮:Lv1

          >>>>>偷师技能<<<<<

          涂毒:Lv1

          三、实用操作技巧

          所谓实用。就是把风险降到最小的连招  ,操作难度一般却有着高超实用性。

          当然了 ,因为很多玩家手速不同 ,有些手速很快很稳定的玩家  ,我也会为这类玩家多给出一些操作技巧。下面的连招优先级皆是稳定优先级最大 ,极限输出在这里不做讨论  ,只求稳定的 ,输出也客观的连招。

          键位方面就不说了 ,以前帖子有提过 ,而且键位每个人都不一样  ,最好不要原封不动照搬。

          ①民工连

          民工连是最大众最基本最普通也是必须会的连招  ,但是也整因为它过于简单  ,所以有一些重要的问题容易被大家忽略 ,最重要的就是民工连出MISS的话  ,补救措施是必须有的。

          下面讲解几个民工连:

          【连段1】撞撞勾

          这个连招最简单  ,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高 ,而DPS不高的连招  ,都会因为时间保护而迎来更多的MISS  ,所以这种连招不推荐从头到尾去用  ,但是它也有它的优点  ,就是容错性高。

          浮空保护之前  ,【撞】【撞】【勾】任何一下MISS  ,都是有时间去抛投补救的 ,所以在时间保护较大的时候  ,推荐用这个连招  ,一旦MISS  ,抓补救是来得及的。(至少2次撞才能缓勾拳的CD  ,也可以3撞一勾或者一直撞。。。。)

          【连段2】撞4X勾拳

          这个连招也简单  ,攻击频率也更高  ,DPS一般  ,但是胜在简单稳定不易失误  ,不过他对于MISS的防御能力没有上一种说的民工连高  ,

          理由如下:

          【撞】【前三X】【第四下X】【勾拳】 这是按照频率连贯性拆分而来(【紧凑连段】分析法)  ,这之中  ,【撞】如果MISS ,可以抛投补救  ,而【前三X】中的前2下X  ,出了MISS也不会影响连招  ,但是第三下MISS的话 ,第四下可能就算T到勾拳也没法高浮空了。

          有人说第三下MISS可以赶紧给抛投  ,没错 ,理论上可以  ,但是在电光火石间  ,人多是用的惯性的、机械的操作去连的  ,这个时候MISS大多时候都会把接下来再大脑形成的剩下连招连完  ,而强行更改实际上不容易(有时候会反应过来但是大多数不行)。

          而【第四下】道理也和这个差不多  ,【勾拳】如果MISS也有很大几率无法补救 ,毕竟4X的时候对方离地面也挺近的  ,所以这种连招不推荐太时间保护大的时候使用 ,但是缺可以再时间保护前安全使用。

          【连段3】撞4X下段踢+撞勾

          继续拆分【撞】【前三X】【第四下X】【下段踢】【撞勾】

          分析:【撞】MISS可以补救  ,【前三X】【第四下X】  ,分析同上一种  ,【下段踢】如果MISS也基本救不起来了  ,而【撞勾】衔接非常紧凑  ,撞如果MISS勾拳又打不起来了。

          这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差  ,但是优点在于很高的DPS  ,尤其是满下段踢  ,在时间保护前 ,推荐用这种连招  ,无MISS且高输出。

          【连段4】墙角4X前踢4X勾拳

          这个连招 ,在满前踢的情况下输出非常高  ,比上一种所说的DPS更高  ,但是局限在墙角。下面拆分:【前三X】【第四下X】【前踢】【前三X】【第四下X】【勾拳】

          这下不用我分析大家也知道  ,这种连招还是不推荐用在时间保护大的时候。

          举了几个例子大家也知道该如何分析了。

          总体思想就是  ,时间保护不大时尽可能用自身最高DPS民工连去连  ,等时间保护大的时候  ,再用容错性最高的连招去连  ,这样的话  ,可以最大限度保证因MISS而使连招断连的可能性最小。

          ※请记住!越是衔接紧凑的连招  ,出MISS对连招的影响就越小  ,紧凑连段中只有最后一下影响接下来的连招(比如手套勾拳CD短撞1下就可以接3X勾拳 ,而3X勾拳尽可能衔接到最快  ,而这种手套专属的民工连在时间保护很大的时候  ,经常会出现出N个miss而不断连的情况  ,除非MISS出现在撞或者勾拳才会终止此循环  ,而且终止之后还能补救)。

          那么综上所述  ,下面这种连招  ,则是最稳定的(一般来说 ,正常命中13%以上  ,第一次抛投到第二次抛投冷却  ,这之间MISS ,9成是不会出的 ,当然这里说的是一般来说  ,不排除有些奇葩堆回避 ,如果有那样的  ,大家既然知道怎么分析  ,自己就知道该用什么连招 ,特殊情况特殊对待即可):

          1.第一次【抛投】以后(在墙角) ,【连段4】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击

          2.第一次【抛投】以后(不在墙角)  ,【连段3】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击

          这是最实用的民工连  ,胜在连招稳定 ,只要自己不失误 ,从头到尾是一定可以连完的一套的  ,更不会因为MISS而被反草。

          ※肘击是神技 ,它就算系统判定为MISS ,也能把人从地上揪起来  ,所以收尾肘击十分安全。

            追求连招极限的话  ,民工连之后背摔扫地  ,下前T如果MISS了基本就会被反草一套  ,除非运气好MISS刚好出在非关键点上  ,使得一套极限输出。

            但是我本人还是不习惯把输出建立在运气之上 ,只有一种情形 ,我会使用极限输出——对方血量所剩不多  ,但是目测血量后预测自己稳定输出一套肯定打不死  ,这样的话就必定还得起手第二套才能打死对方  ,这种情形下 ,就算使用极限输出因为MISS断连  ,还是得抓第二套  ,既然如此就冒险一套极限输出  ,若是成功一套打死就算赚了。

          下面再说说目押的操作。

          ②柔道的目押

          1.【背摔】接【抛投】【摇篮】或【肘击】甚至【旋风腿扯大锤】(有人说为什么有肘击  ,就算不第一时间出肘击  ,肘击也能打上吧?这句话是没错  ,但是你也可以把肘击目押去操作  ,具体有什么用下面会讲)

          特性:这种目押操作如果是成功的 ,那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到 ,而对方如果背摔之后蹲伏 ,也会被迫掉(注意  ,前提是 ,成功的目押  ,那么说到此处  ,刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮  ,那就目押肘击  ,对方要是蹲就会被破  ,成功的目押也一样能破2保的站立)

          优化:【背摔】之后接【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】目押失败后  ,立即肘击  ,来得及补救。

          2.墙角【肘击】+【背摔】【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】  ,这种对于格斗家  ,萝莉  ,暗夜系成功率较大  ,但是对其他职业偶尔可以 ,比如有时候出现BUG浮空肘击高浮空。

          整体成功率:萝莉>暗夜>格斗家>枪手>鬼剑>大叔

          3.【大锤】空X+【摔技】或者扫地【旋风腿】CX+摔

          这种大家也很常用 ,但是经常用到它们的你  ,是不是了解这之中的所有细节呢?

          可以说  ,这种连招多少有些不正规。

          下面会讲解这些目押的成功条件。

          很多人认为成功条件无非就是利用空X的小浮空接摔 ,实际上这个是不全面的。这类目押 ,靠的是延迟以及正确的操作  ,正确的操作自不必说  ,当然是【越晚空X越好  ,这样才能使得自己落地后对方所处的高度更符合要求】 ,嫌麻烦的我直接把最终结论说出来。

          【结论1.对于双方的延迟为0毫秒的情况  ,且对方浮空保护尚无  ,这类目押仅仅对格斗家和鬼剑士实战可用。】打其他职业 ,0延迟下成功率可以说微乎其微几乎为0 ,不信的可以试试打角斗场靶子  ,除了鬼剑士和格斗家好接 ,其他的职业你异常难接。

            (不要说靶子和实战不一样  ,对于职业的体型上  ,实战和靶子完全一样  ,而靶子和实战产生的不一样的地方仅仅是因为延迟所产生的。)

          【结论2.对于双方之间延迟50毫秒以上时  ,该类目押对任何职业可用。】至于延迟多少 ,人得感觉不是太准确 ,但是打靶子的打击感是0延迟情况下  ,通过这个为基准PK的时候你就可以感受出双方延迟是否符合要求。

            估算的方法也简单 ,就是你感觉对方受到攻击判定会比打靶子的感觉普遍慢0.1秒(50毫秒*2=0.1秒)以上  ,这种时候 ,你就可以考虑用此类目押接任何职业(而且就算浮空保护很重  ,正确的操作)。

          说道这里大家也能明白 ,如果是线下延迟 ,这类目押也仅仅对鬼剑士和格斗有效  ,也就是说比赛的时候遇到这两种体型以外的职业时  ,就可以不用这类目押了(听说韩服TYF改了体型和体重  ,如果以后体型都按照格斗家或者鬼剑士 ,那么这类目押就成了正规连招之一)。

          至于破保护的操作  ,以前的破保护也仅仅是能破2次浮空保护 ,但是1保依旧存在  ,而且现在柔道的攻击力  ,稳定民工连到一保都是技术活(没错 ,我就是吐槽柔道的攻击力)。

          就算你能像以前那样破保护接着浮空连  ,那MISS大把大把的你也输出不了多少  ,所以现在柔道无法破保护  ,对我们的输出实际上影响不大  ,所以大家也不用纠结破保护。

          那么既然现在低延迟下旋风腿CX+摔只能对格斗和鬼剑士用  ,那么如果遇到其他职业想扯起来怎么办?这种时候手速就有用了。

          ③常用手速连

          (以下连招都是那种失败之后会被反的  ,如果求稳就不要追求扯起来  ,正常扫地蹭一些血就是了)(需要攻速35以上)

          1.扫地旋风腿CX+4X。

          技巧 ,旋风腿取消快一些 ,但是X要尽量晚  ,之后落地迅速4X  ,这种连招可以扯除格斗鬼剑以外的体型

          2.大锤X+4X。

          还是X要尽量晚。此连招胖柔曾经对刺客和枪手在比赛的时候用过(如果用目押X+摔必定接不上  ,所以这种情况下胖柔选择4X接。但是该连招吃手速 ,失败的话会被反草)。

          3.肘击+4X。

          体重越轻越好接  ,不推荐对鬼剑士和大叔使用。

          至于4X扯什么摔  ,那就根据自身技能冷却关系决定。

          优先级:抛投>背摔>强制勾拳接摇篮>{后跳旋风腿C大锤&彗星}

          4.背摔+4X【抛投】【彗星】【勾拳】【后跳旋风腿C大锤】

          这种连招需要目押背摔收招的瞬间迅速4X ,略难  ,成功率低的同学可以无视。。。

          实际上用的不多  ,除非是抛投还差一点就冷却 ,4X拖CD扯起来 ,不过说到底还是冒险连招。。。。失败后会有危险

          ※满级下T的同学 ,下T扫地之后也是可以接4X的。

          ※满前踢的话 ,扫地前踢打一些体轻职业 ,而且攻速上40的话  ,也是可以接4X的  ,但是非常难  ,这里只是说一些  ,可以这么连。

          还有一些更奇葩的连招就不介绍了  ,要么就是依靠延迟  ,要么就是实用性几乎为0  ,如果有需要的话  ,我以后出一些视频  ,剪辑一些奇葩连招(娱乐用 ,无实用性)。


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          (编辑:@MC)

          

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