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          3. DNF3亿游戏币换票深渊 金钱堆积出来的经验分享

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            • 浏览:11
            • 来源:DNF私服

              这项研究的起端大概是一个月前吧  ,穷极无聊  ,天天深渊。

              然后才有了全面解析深渊的这项个人小小娱乐。

              废话不多说 ,花了大约一个月时间尝试了目前大部分人的深渊习惯以及深渊打法以及击杀顺序  ,

              通过庞大的工作量汇总以及翔实的记载得出以下结论:

              时间。

              关于打深渊的时间  ,一个多月来从所谓容易出货的凌晨 ,清晨 ,早间 ,或者维护前 ,一直到人流高峰的晚上黄金时段 ,都有过深渊尝试  ,我只能说相差不大  ,硬要说差别那我只能说AM00:00-10:00这个时间段粉装的爆率明显优于人流量高峰期  ,而PM06:00-09:00人流量高峰期我的SS爆率是非常高的  ,并且维护前的深渊尝试过十吧左右 ,六把非常  ,零封装。

              这是建立在进图开牛柱前LOOT已经成型的理论之上的时间轴。而对于击杀顺序和被击数影响LOOT的时间轴为PM10:00-AM02:00为出货高峰期 ,在此期间使用一般广泛认同的深渊组合击杀顺序来击杀(例如火女队留火女)  ,深渊的爆率有显著提高  ,且被击数未曾控制  ,大部分在100+甚至200+ ,那么可以排除所谓被击数理论  ,因为这本身就是比较滑稽的一项理论 ,对于最终LOOT结果没有直接的物理影响 ,也即是被击数不决定LOOT。

              线路。

              人少的线容易出货  ,这是广泛认知的并且普遍认同的做法。其原理大概原因猜测为(服务器某时段总派发史诗数量/频道数/当前LOOT人数=最终LOOT史诗)这个理论的核心是要告诉玩家 ,你看见的掉落也许是蓝天白云  ,但是其实你LOOT到的是几分之一的史诗  ,或许是十分之一 ,或许是八分之一。

              那么对于人少的线来说 ,虽然LOOT几率从数学模型上看是差不多的 ,但是由于当前LOOT人数时刻处于变量  ,而且人少的游戏线路LOOT人数这个变量相对少  ,那么在当前线路下你的LOOT史诗几率就会变相提高。这点毋庸质疑。

              顺序。

              APC击杀顺序对于最终LOOT来说 ,就是临门一脚 ,至关重要 ,除各类型的杂牌队伍(如绿都城管大叔)  ,在非常困难级别的深渊  ,出现各类APC随机组合的几率非常大 ,而且数学模型建立在以上一段的话  ,那么史诗 ,就藏在这些职业各异的APC身上 ,你要做的  ,就是找出那个最终极杀的APC  ,而顺序  ,反而是次要的。

              举例如绿都火女+牛臂铠+女漫+魔剑男留火女  ,判定前提为火女身上有史诗  ,那么之前的三次击杀顺序就可以非常随意  ,若失手先击杀也就是火女身上无史诗  ,而史诗的掉落很大可能会over  ,也就是从最先击杀的APC身上导出数据流与服务器交流 ,服务器发回最终LOOT。

              那么这种情况下顺序  ,是有一定必要的。这个顺序就是  ,优先击杀血量最少的魔剑男 ,因为魔剑男的判定为身上四人APC中史诗份额最少的APC  ,所以优先击杀他  ,史诗份额就会转嫁到其余三个APC任意一个中  ,或者为平摊  ,不论哪种  ,只要最终击杀火女 ,那么火女身上的史诗份额必然是最大的  ,换句话说  ,火女掉落史诗的几率被放大到最大值。

              特定APC的超高掉落率  ,例如无头的狮子王  ,绿都的激情解说员 ,乌龟或者真猪的MJ  ,狮子王和激情解说员的机制是相近的  ,同为APC组合中理论存活时间最久的APC ,狮子男走路慢  ,激情解说员跳来跳去的 ,以同等级的玩家来说不可能第一时间击杀他们  ,再者有上一段的理论支持下  ,最后击杀这些特定APC ,掉落率会有非常大的加成。

              有人会说火女队伍的火女不算吗  ,当然不算 ,火女只是有着很强的远程骚扰能力  ,论保命  ,和火女同队的女漫、牛臂铠的能力都和火女不相上下。

              疲劳值的前端和末端出货几率大 ,这是有据可考的 ,疲劳值前端继承前一天也许是一天的“霉运”  ,那么对于服务器交流而言就是说这一天你的LOOT几率会增大 ,所谓的增大只是相较普通情况下  ,而非像黄金时间到人少的频道LOOT那样立竿见影  ,但还是可以尝试每天前三把。而每天最后一点疲劳打深渊则是建立在你的一百多点疲劳都花在了普通刷图上  ,而非满疲劳深渊的情况下。

              这时候机制同每天的疲劳前端  ,出货几率增大。由此得出结论 ,所谓个人人品看老马  ,以及服务器按时段分配不同比重的“货”为成立项。

              驳入门即已经决定LOOT ,也就是俗称一个大蹦砸下去货就出来。这种说法的起因不可考  ,但做法相对我上述几条还是有过多的漏洞  ,而且我实验时  ,尝试过满疲劳觉醒开牛柱不论队伍一律秒杀  ,出货为零。和我按上述几条的方法得出的出货率完全不在一个等量级。

              两角和六角之差。

              个人小心猜测所谓的角  ,其实就是“货”在本次深渊之旅中占的配额的外在体现  ,六角最高 ,组队时的光头最低  ,但光头也出货  ,很多人品帝也用人品证明了 ,只要有配额  ,不论多小都是有希望的。

              而六角和两角之差广泛存在于各位买票刷深渊的平民或者土豪间。那么我的建议是在出现一次或者两次的两角之后不要急着换线  ,因为此时的人物与频道的占额配比都是在逐渐升高的  ,一般最多两把困难接着会有一把非常困难。不排除你在人非常多的线路  ,你的角色配额在逐渐上升但是另外一个变量频道配额却在逐渐缩减  ,那么最终导致满疲劳见不到非常困难  ,可能性是有的  ,但是非常低。

              综上所述。

              想要出粉出史诗  ,就要用平常心  ,并且努力争取任何可以争取的配额变量 ,当配额大到一定程度  ,那么粉和史诗分分钟都是你的。

              本次调研用的门票全部是本人淘宝购买  ,共计RMB:1800

              谢谢观赏。

            

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