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          1. 物驱由AB换装带来的思考 逆天的一秒换装

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            • 来源:DNF私服

            本文章转载自COLG  ,原作者ID:mj042860。

            GF一键换装CD10秒  ,可多套切换  ,可使用技能中切换;RF AB换装CD1秒 ,只能换两套  ,可使用技能中切换。很明显  ,GF的优势在于支持多套换装  ,丰富了换装思路 ,就算用在BUFF狗装上面也方便很多  ,缺点CD太长  ,10秒意味着战斗中切换输出装基本打法基本就是一波流打法;RF的优势在于CD1秒  ,缺点是只能换两套  ,BUFF狗装还是要靠手动  ,实战影响不大但毕竟麻烦  ,而1秒CD带来了很大的灵活性 ,在两套装备强化的那个技能CD足够短的时候优势很大。但对物驱有多大优势呢?

            首先  ,我介绍三套传统型换装思路:1、苦行6风车切次数  ,2、狂锤神怒切次数 ,3、逆袭9无双切神怒。这三个基本就是目前为止物驱换装的思路  ,共同特点就是A装备提供CD和单击百分比强化(逆袭9仅提供CD强化)  ,B装备提供击打次数强化(无双强化最后一下百分比)。正常拿战斧吃CD药这三套的核心技能CD分别为:第一套风车CD 10.6秒;第二套狂锤CD 17.6秒;第三套无双CD 10.6秒。很显然  ,传统换装思路于AB换装1秒CD没多大意义 ,因为强化的技能CD跟不上  ,对这三套的意义也就是:1、打完风车马上切回苦行6  ,再放狂锤多了20%增幅;2、打完狂锤马上切回去没任何意义;3、打完无双马上切回逆袭9  ,风车、狂锤有逆袭9的强化效果。3在AB受益最大  ,但逆袭9无双换装更多在异界镇魂出彩  ,本身百分比底子最薄  ,打到安图恩基本就花拳绣腿。1和2在安图恩有实战意义 ,也有实践视频  ,可以作为参考  ,但1和2在AB收益可忽略  ,所以看起来AB换装对物驱传统换装思路意义不大。以上都是最简单的换装思路了  ,目前效益较大化的换装为苦行6-巨兵6体系  ,分两次切换以达到风车-狂锤百分比最大化 ,这个更不适合简单的AB换装了。具体后面讲解。

            所以归根到底  ,AB换装需要核心技能极短CD支持  ,尽量接近1秒  ,但低于1秒意义又有变化(什么无限空斩打、无限怒气再来AB换装实为画蛇添足自寻烦恼)。楼主左思右想  ,提供一套极限CD流方案  ,减CD无外乎SS、异界、巨魂、称号 ,要想大幅减CD  ,必须依赖加法计算。魔战3+60SS重甲肩膀+巨魂=减50%CD  ,但是只留下3个位子 ,前面说过  ,A装备的作用是不单是提供CD强化  ,还要提供单击百分比强化  ,3个位置全给威力为17%样子增幅 ,算上巨魂10%也就差不多28%单击增幅 ,实在偏弱  ,光有CD没有单击百分比即使切到次数强化最终输出也会大打折扣 ,实战意义很小  ,所以A装备必须扩大引入异界套装的数量来强化。风车狂锤二选一 ,明显选苦6风车了  ,因为狂锤只有威力强化没有CD强化  ,或者只有CD强化(风6)没有威力强化  ,而苦6风车单击威力和CD强化兼备  ,更适合作为A套装备。

            那么楼主想出的最适合AB换装的套装为:A、魔战3+60SS+苦6+主武器;B、风车次数6+主武器  ,另外4个位置灵活使用散强或者SS套装。称号哥特。CD药用马戏团的 ,18%加算。这样的风车为:

            百分比:1937%*3*19+5810%*1.5=119124%;CD吃药:22*(1-0.4)*(1-0.12-0.1-0.1-0.08-0.1-0.18)=4.2秒。

            5.3秒12W%的风车即这套AB换装的核心技能  ,虽然离1秒还有不小差距  ,但是也可以灵活运用了。玩法YY:

            在这视频中  ,视频作者:没离开过。。使用的是苦行6切巨兵6  ,但不是简单的苦6切巨6就完事  ,实际上玩法是先苦6切苦3+巨3打出极限风车  ,再苦3+巨3切巨6打出极限狂锤  ,这样打的好处是 ,第一次苦6切苦3+巨3  ,风车保留苦6在单击攻击的提升和CD的缩短 ,然后不受苦6风车攻击次数减半的惩罚;第二次苦3+巨3切巨6 ,狂锤在保有苦3和巨3对单击攻击提升  ,然后不单不受苦3狂锤攻击次数减半的惩罚  ,还享有巨6狂锤次数+4的提升。以上即苦6-巨6两次切换体系的变态之处。武器尸骨  ,苦6-巨6两次切换体系风车和狂锤的百分比为:

            风车:1937%*3*13+5810%*1.5=84258% ,狂锤:2981%*1.15*1.3*2.3*12+5274%*1.3*1.15*1.3+3867%*1.3*1.15*1.3=139033%。一共为223291%。

            若AB风车拿尸骨  ,那么AB风车+狂锤百分比为:

            风车:119124%  ,狂锤:2981%*1.3*8+5274%*1.3+3867%*1.3=42886%。一共为162010%。

            但是不是这么简单  ,AB体系的极限风车流优势在于4.2秒的风车和AB1秒换装的灵活性  ,实战中10秒内爆发  ,AB体系3秒左右打完第一个风车  ,然后切回A套用1秒左右打完狂锤  ,然后第二个风车基本已经好了 ,也就是说理论7~8秒内AB体系可以打两个风车+一个狂锤  ,那么这波爆发的百分比可达281134%。情况又发生逆转 ,当然苦6-巨6体系再补个黄龙一击在百分比上小胜2W左右  ,但是黄龙一般刷图只有一发  ,顶多两发  ,换其它技能10秒内已经不如AB体系的爆发  ,所以在5秒内爆发苦6-巨6体系占优  ,但是扩大到10秒  ,AB就逆袭了。而且这还是用对AB体系不利的尸骨分析  ,换巨爹或者皇姑的话AB优势会更大。好了 ,通过WTB们的建议分析  ,修正了两次  ,最终可以确定AB对于传统物驱提升还是比较大的 ,但实际上还是要建立在BUFF装和狗装辅助的基础上的  ,这些决定了这职业下限;而上面讨论的AB体系极限风车流则为其提供了上限。然并卵  ,GF没有AB  ,所以老实刷肩。

             

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