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          DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常

          • 时间:
          • 浏览:26
          • 来源:DNF私服

            序:

            作为与打击同样重要的一门游戏设定  ,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是  ,也如同陪伴了我们许久的技能一样  ,异常状态也有很多未知的领域  ,于是lz做了一些整理与测试 ,虽然本意上希望做到面面俱到 ,但是个人能力有限  ,我能做的也只有尽我所能对于某些异常有独到见解的各位  ,不吝指教

            本来这贴就不是我一个人所能够完成的  ,仅以此向曾经为此做过贡献与付出的人致敬  ,希望此贴能够给各位今后的游戏带来帮助。

            词汇导读:

            lz的个人喜好

            如果看官不知道回复什么 ,那就希望您可以打上一句:

            荣耀属于堕天圣黑猫!

            傻逼lz在这里感激不尽

            异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】

            打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效  ,对象若无敌  ,透明或者miss则无效

            范围判定类:异常无视命中  ,不论无敌透明皆可附加异常  ,而且无视只要几率不是0  ,那就是100%触发

            详细:异常触发研究(公式更正)

            成长独立:人物每次升级所增加的独立 ,人物原始独立为38(0级独立)

            锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立

            异常等级:异常状态描述中异常的等级 ,和自身等级无关

            异常抗性:每种异抗所对应的抗性  ,玩家可以通过装备增加 ,怪物天生自带

            同类型异常:同种方式所附加的同种异常

            例如  ,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型  ,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型  ,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型

            int函数:广泛运用于dnf中的函数 ,简单来说就是把12.1记做为12, 12.9依然记做12。

            具体运用比如感电持续时间为15.3秒  ,那么感电次数为30, 时间为15.5秒  ,次数为31, 时间为15.7秒  ,次数依然为31

            px:理论为像素 ,dnf并未采用像素作为范围单位 ,而是使用厘米  ,范围为100px  ,既是以短轴为1cm  ,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)

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